Hilfe
Ein kurzer Artikel pro Aufgabe, mit dem genauen Wortlaut der Buttons. Nicht gefunden? Probier die FAQ oder schreib dem Support.
Die Hilfe gibt es vorerst nur auf Englisch.
Erste Schritte
Filmen
- Wo das Telefon hinkommtSeitlich, ein Drittel der Bildhöhe, die Sonne hinter dem Telefon, waagerecht, die Rutenspitze im Bild.
- Die vier Prüfungen auf dem Aufnahmebildschirm„Werfer erkannt“, „Groß genug“, „Sonne im Rücken“ und „Waagerecht“: was jede bedeutet und wie du es behebst.
- Dich selbst filmenDer Countdown, Sprachansagen, Stopp nach drei Würfen, das Telefon an eine Tasche lehnen.
- Bildrate und CliplängeWarum eine höhere Bildrate beim Zug hilft und wie lang ein Clip sein sollte.
- Einen Clip importieren, den jemand anderes gefilmt hatEin Video wählen, auf die Würfe kürzen, und welche Formate funktionieren.
Eine Spur bekommen
- Die Rutenspitze antippenDie drei Bilder, die Lupe und Ziehen zum Anpassen.
- „Hier ist die Spitze verloren gegangen“Warum die App dich bittet, noch einmal zu tippen, und wie du sauber tippst.
- Wenn die Spur falsch aussiehtBlendung, ein unruhiger Hintergrund, eine Rute, die aus dem Bild geht, die falsche Rutenhand.
Die Spur lesen
- Der AuswertungsbildschirmAbspielen, Bild für Bild, Tempo, einen Wurf wiederholen, die Schalter für Skelett und Spur, die Bänder der Zeitleiste.
- Der Loop-WertGeradheit, Stopps, Tempo, Handgelenk und Zug, und wie daraus eine Zahl wird.
- Die Fehler, einer nach dem anderenWie jeder Fehler auf der Spur aussieht, und ein Tipp zum Ausprobieren.
- TimingDie Zeiten für Rückschwung, Pause und Vorschwung, der Zug und was eine gute Pause ist.
- Weite und SpitzengeschwindigkeitGeschwindigkeit im Vergleich zu deinem Besten, und echte Geschwindigkeit, sobald deine Rutenlänge eingetragen ist.
- BedingungenWind und Schnurlänge, und warum sie den Wert verändern.
Rute und Schnur
Fortschritt
- Zwei Würfe vergleichenGeisterbild und Nebeneinander, die Stopps ausrichten, einen Geister-Clip exportieren.
- Die FortschrittskarteQuadrat oder Story, einen Fehler als behoben markieren, dein Name und deine Markenzeile.
- Der Bildschirm „Fortschritt“Dein Wert im Zeitverlauf, Würfe mit und ohne Wind, Wochen in Folge, behobene Fehler.
Üben
- ÜbungenDie sechs Übungen, jede mit Demo und einer Anleitung zum Filmen.
- Loop-LaborBiege den Weg der Rutenspitze, füge Creep oder einen weichen Stopp hinzu und sieh, was die App misst und benennt.
- Das Metronom der Pausen-ÜbungDen Takt aus deinem eigenen Wurf setzen, Vibration, und der Bildschirm bleibt an.
- Spiele und VereinsabendZielwurf-Runden, der Zielbogen und abwechselnd werfen nach Namen.
- PrüfungsvorbereitungWurf- und Lehrübungen für die Prüfung zum FFI Certified Instructor.
Wurflehrer
- Einen Wurf an deinen Wurflehrer sendenEinen Wurflehrer hinzufügen, wie die Datei reist und was er bekommt.
- Eine erhaltene Rückmeldung öffnenDie Datei aus Nachrichten, Mail, Dateien oder AirDrop öffnen; die Zeichnung und die Sprachnotiz.
- LehrermodusEinschalten, deine Lehrerkarte, den Clip eines Schülers ansehen und zurücksenden.
- Dein WurflehrerDeinen Wurflehrer mit Namen oder über seine Karte hinzufügen und ihm einen Wurf schicken.