Les défauts du lancer à la mouche
Traction trop tôt
La main de ligne tire avant que la canne ne soit chargée. La traction est dépensée avant de pouvoir aider, et le lancer perd la vitesse qu’il aurait dû gagner.
Traction trop tôt
Votre main de ligne a tiré avant que la canne ne soit chargée.
- Essayez ceci
- Tirez avec l'arrêt : court et sec à la fin.
Ce qu’on voit sur le tracé
Dans l’onglet Timing, le pic de traction tombe bien avant l’arrêt du lancer avant. La main de ligne doit être dans le champ pour que l’application la voie.
Causes probables
- Commencer la traction au début du geste.
- Une traction longue et lente au lieu d’une traction courte et sèche.
- Tirer par habitude plutôt qu’avec l’accélération.
Une chose à essayer
Tirez avec l'arrêt : court et sec à la fin.
Un exercice pour y remédier
L’exercice de timing de traction : tirez court et sec, en finissant exactement à l’arrêt. Filmez à 120 images par seconde si votre téléphone le permet. Exercices
Comment Tight Loop le repère
L’application suit la main de ligne et compare le pic de traction avec l’arrêt de la canne, en fractions de seconde.
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