Les défauts du lancer à la mouche

Traction trop tôt

La main de ligne tire avant que la canne ne soit chargée. La traction est dépensée avant de pouvoir aider, et le lancer perd la vitesse qu’il aurait dû gagner.

Traction trop tôt : le tracé, la ligne droite qu’il devrait suivre et le passage où il s’en écarteLancer arrièrePauseLancer avant
Lancer arrièrePauseLancer avant
Lancer simulé, dessiné par l’application.

Traction trop tôt

Votre main de ligne a tiré avant que la canne ne soit chargée.

Essayez ceci
Tirez avec l'arrêt : court et sec à la fin.

Ce qu’on voit sur le tracé

Dans l’onglet Timing, le pic de traction tombe bien avant l’arrêt du lancer avant. La main de ligne doit être dans le champ pour que l’application la voie.

Causes probables

Une chose à essayer

Tirez avec l'arrêt : court et sec à la fin.

Un exercice pour y remédier

L’exercice de timing de traction : tirez court et sec, en finissant exactement à l’arrêt. Filmez à 120 images par seconde si votre téléphone le permet. Exercices

Comment Tight Loop le repère

L’application suit la main de ligne et compare le pic de traction avec l’arrêt de la canne, en fractions de seconde.

Voyez-le sur votre propre lancer

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Autres défauts